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DS ( Dual-Screen ) de Nintendo

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corentin
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MessagePosté le: 17 Fév 2004 10:42    Sujet du message:

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Divers avis de developeurs respectés:

Cozy Okuda (Executive Producer, Atlus): Okuda is responsible for the Shin Megamitensei series. He comments, "I have yet to see detailed specs, but I feel that with two screens and two CPUs it will be possible to create new game styles." Shifting gears a bit, he continues with, "At the same time, and this is just my personal feeling, I sympathize with the concept of taking an approach to game development that's different from current visual technology focused development. How [the DS] is turned into real games should be difficult, but this type of change of ideas is needed for the game industry."

Shugo Takahashi (Vice President, Camelot): Shugo Takahashi, with his brother Hiroyuki, is responsible for Mario Golf, Mario Tennis and more. Shugo comments "With the ability to play games on two screens, we should be able to do things that were previously impossible. From the perspective of a gamer and the perspective of a developer, this is an exciting piece of hardware. When software that makes use of the system's features arrives I'm certain that I'll be pulled in to the max, so I'm very much excited about what kind of software will come out." He finishes up by commenting that he'll have to go to E3 to try out the new experience.

Hiroyuki Takahashi (President, Camelot): The other side of the Takahashi relationship comments on his love of Nintendo as a whole, stating "I've been a Nintendo fan for the longest time, the reason being that while they lead in hardware and software, they have a superb stance on user friendliness." Commenting on the DS, he states his belief that the hardware could open up new avenues in the industry and that he and his company would like to offer their help.

Shibusawa Kou (Game Creator, Koei): Kou is responsible for Nobunaga's Ambition and Sangokushi. He comments, "Even with just the specs that are known at this point, as a creator my desire to develop for it has been greatly stimulated." Commenting on his specialty, he says "I love history, and it seems that one screen could show the development of a full battle while another screen could show a more regional battle. If something like that could be done, it seems that we could make users better feel the fun of battle. Of course, as a single gamer I'm also just excited about the appearance of a new form of play."

Takanobu Terada (SR Development Chief, Banpresto): As his title may suggest, Terada is the man behind all those Super Robot Wars games that people keep on buying in Japan. He comments, "The revolution of having two screens seems like it will be a big hurdle for developers, but I believe there is the will to take the challenge. Our company has not yet set itself specifically on what it will be doing, but portables are a very important platform for the Super Robot Wars series, so in preparation for if the time should come we'd like to think about content now." Regarding the portable market as a whole, he says "We'd like to see not just the Nintendo DS, but the Sony PSP as well act to light up the portable game market."

Yuji Naka (President, Sonic Team): The man behind Sonic, Nights and more comments "I've been waiting for this! I greatly sympathize with the approach taken of offering a new game play experience. The ability to play link-up games with just one Game Boy Advance cartridge was like this, and we cannot overlook this new experiment." He continues, stating how his imagination is going wild, and how he can't wait for the hardware, finishing up with "It's from Nintendo, so it should be hardware that's fun even if you've only touched it. We'd definitely like to offer software for launch." We're not sure if our translation adequately conveys it, but Naka seems to be very excited about the hardware.

Toshihiro Nagoshi (President, Amusement Vision): Mr. Daytona and F-Zero AX/GC comments, "When I first saw it, I was like '?'. When I read the product summary, I was like '!'. And when I saw the specs, my impression was 'This is so Nintendo.' Commenting on the possibility of new games, he offers, "This should give birth to new ideas for using the two screens to their max and allow enjoyment of a new form of play. I'm personally most interested in this area."

Tetsuya Mizuguchi (Game Producer): The former Sega employee and former producer of games like Sega Rally, Space Channel 5 and Rez, offers up a bit of analysis on the hardware, stating "Having two separate screens is an idea that fits with the times. This is because game players' thinking is slowly heading in the direction of multitasking. More than just hardware evolution, this machine has the possibility of evolving human brain functionality, and this is why I'm paying attention to it."

Koichi Nakamura (President, Chun Soft): Chun Soft is a popular Japanese studio that makes the Mysterious Dungeon series and other Japan-only efforts. Nakamura comments, "With the previously unseen idea of having two screens, management of windows and other layering-style issues seem like they will be solved. Plus, we can create software that fits with the increasing speed of information management that users have." He finishes off with his belief that many ideas that go to the fundamentals of gaming will appear.


Also as part of a mini feature on the DS, the magazine asked game developers if they are excited about the hardware. Of the 30 responders, 93.3% said they are excited while 6.7% said they are not. Comments from the responders included "It seems that we'll be able to offer new forms of play by using the two screens and CPUs" and "We're anticipating a new market."
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corentin
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MessagePosté le: 14 Mar 2004 00:26    Sujet du message: Fuite des specs de la nintendo DS (ou nitro?)

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Voila le lien de ce qui serait un document presentant les specs de la chose.

http://www.cube-europe.com/newsgfx/ds-specs.jpg

Donc, si c'est un vrai doc, ça confirme les infos d'avant (2 Arms comme cpu, taille des ecrans), et ça donne quelques precisions interessantes:
d'abord la console pourrait en theorie afficher 120.000 polys par secondes (ce qui est peu, puisque ca fait 4/5000 polygones utilisables en meme temps pour de vrai, etant donné qu'un jeu moyen tourne à 25 images/s. mais bon, c'est deja ça)

Et la surprise, c'est les capacités wireless, puisque la Nitro utiliserait le 802.11, qui est plus rapide, et a une plus grande distance de fonctionnement que le blue tooth. (50-100 metres). Ca sent les jeux à plusieurs dans la cours de recré.
Et d'apres Ign jusqu'a 16 joueurs pourraient se connecter en meme temps. Ca va dans le sens des 'communications games' de Nintendo, qui cherche a faire sortir leurs jeux du simple plaisir solitaire (arf) à une activité ludique impliquant les amis, et meme la famille, et si possible dans la meme piece.

Et aussi, un ecran tactile, ben ça alors....

Dans un autre article de Cnn, on parle d'un film de 2 heures compressé sur une cartouche de 128mbits.

http://money.cnn.com/2004/03/03/commentary/game_over/column_gaming/index.htm

En tout cas, c'est toujours intrigant comme machine.

C.
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ban-chan
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MessagePosté le: 14 Mar 2004 00:51    Sujet du message:

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Les japonais n'ont jamais ete convaincu par le Blue Tooth de toute facon. Technologie bien arrieree en fait et mal concue.
Peu d'appareils electroniques en sont equipes. Par contre le Wi-Fi est bien plus prometteur et on peut deja trouver beaucoup de materiel equipe.

Les specs de la Nitro ( nom de code ) ne sont pas si allechantes que ca en fait. 4 Mo de Ram, ils auraient pu se forcer un peu plus.
D'apres certaines lectures, elle serait capable de faire tourner de la 3D. A suivre....
Autrement, c'est console n'est pas la pour concurrencer la GBA, mais bien pour trouver un public different et surtout pour aider Nintendo a elargir son public.
Le coup des 2 ecrans peut etre une bonne idee mais jusqu'ici, j'ai du mal a concevoir ce que cela pourra apporter au gameplay et a la facon de jouer.
Je suis tout de meme impatient de voir la machine pour voir ce qu'elle est capable de faire, et surtout pour voir aussi si, comme le dit Nintendo, capable de revolutionner le monde du jeu videolique avec sa nouvelle facon de jouer Wink
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Micke
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MessagePosté le: 18 Mar 2004 21:49    Sujet du message:

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Alors en fait, Cette NDS n'a pas pour ambition de succéder à la GBA, mais au contraire de lui faire concurence (selon les dires de Nintendo). L'écran tactile, c'est tout nouveau il y a encore quelques semaines de cela, les rumeurs faisait état d'un écran holographique... On se demande où Jean-Michel rumeur va chercher tout ça Rolling Eyes .

Selon le dernier communiqué de Nintendo, on devrait prochainement voir tourner Super Mario 64 sur la NDS pour se rendre compte des caractéristiques de la petite bête. Je pense qu'en en saura plus d'ici l'E3 et certainement beaucoup plus après l'E3 ^^

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Flo
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MessagePosté le: 19 Mar 2004 02:29    Sujet du message: BEn non...

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Ben non, justement, selon les dires de Nintendo, la DS ne jouera pas dans le meme registre que la GBA. Elle ne sera donc "ni son successeur", "ni sa concurente".
Il s'agit, toujours selon "nintendo", d'un media d'un nouveau genre et donc, qui n'existe pas chez la concurence.

Yamauchi le disait autrefois:
"Pourquoi faire des etudes de marches? C'est nous qui creont et developpont ces marches. Nous imposons des nouveautes et fabriquons les marches. Pas besoin de faire des recherches."
En d'autres termes (meme si le contexte de cette citation est un peu different maintenant), la DS est un nouveau marche et elle n'a pas de concurente.
Ma foi, c'est ce que dit Nintendo japon. Tout le monde pense que la DS (nitro) est une console mais Nintendo dit que c'est bien plus que ca et qu'il n'existe pas encore de mots pour designer ce media.
Bref, on risque d'avoir des (fausses?) surprises. Tu vois la nuance Micke? Wink
GBA n'est pas la concurente de la DS (ils sont pas fous a ce point! Wink )
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ban-chan
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MessagePosté le: 11 Mai 2004 13:16    Sujet du message: La Nintendo DS devoilee !!

 Note du Post : 3   Nombre d'avis : 1
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Source : Game Kult

Alors ca y est, ca vient d'etre publie sur GK ( Gamekult.com ) , la nouvelle portable de Nintendo est enfin devoilee !!



Pour le moment, qu'une seule image de dispo. On y voie la presence de 4 boutons frontaux sur la console tandis que la retro-compatibilite avec la Game Boy Advance est désormais acquise. La machine dispose ainsi de deux slots cartouche, l'un pour les jeux GBA, l'autre pour les titres DS contenus dans des supports de plus petite taille encore. Comme on s'y attendait, la Nintendo DS disposera également bien d'une technologie sans fil pour le jeu à plusieurs et l'un de ses deux écrans sera tactile. Ce dernier permettra aux joueurs d'influer sur l'action avec un stylet, un procede que les possesseurs de PDA connaissent bien.
Au niveau de la puissance, la console se situerait au-dessus de ce que pouvait proposer la N64 en son temps. Enfin, si le prix de la machine n'a pas encore ete officiellement fixe, certains analystes parlent d'un tarif tournant autour des 150$, soit près de 126€.

Source : http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000033560.html[/img]
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Flo
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MessagePosté le: 11 Mai 2004 14:47    Sujet du message: J'y crois pas...

 Note du Post : 5   Nombre d'avis : 1
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Ben moi, j'y crois pas du tout a cette console...
La photo comporte trop de defauts "marketing" pour etre vrais...

Deja, ce sont des photos de Mario Kart sur GC.
Ensuite, Nintendo faisait un tapage pour dire "un game play 100% nouveau avec un deuxieme ecran" mais la, on voit bien que Mario Kart ne propose qu'un circuit "immobile". Bref, c'est une tres mauvaise approche marketing pour mettre en valeur un nouveau concept.
Les boutons sont trop hauts, le couvercle ne recouvre pas tres bien la console (c'est peut-etre volontaire mais remarquez qu'il n'y a aucun clip pour "verouiller" la console. C'est pas un portable!) Wink
Y'a pas de logo non-plus, la couleur est laide bref, c'est un tres mauvais design

Je suis sur que ce n'est qu'un fake ou une version "prototype". Wink
Enfin bon, on verra bien dans 4 heures et 10 minutes exactement. Smile
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MessagePosté le: 11 Mai 2004 15:21    Sujet du message:

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Tout à fait d'accord avec Flo.

Et puis il faudrait penser a mettre des haut-parleurs aussi.

Si la console a des ecrans de la meme taille que la GBA, elle ferait 4 metres 45.

Par ailleurs, pourquoi un journal américain dévoilerait une console japonaise. Haha, ridicule.

Laissez tomber. Fausse alerte.
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ban-chan
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MessagePosté le: 11 Mai 2004 16:06    Sujet du message:

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En effet, on peut pretendre a un fake. En tout cas, tout le monde en parle plus qu'un VRAI fake donc....
Bref, on devrait en avoir le coeur Net dans quelques heures maintenant Wink
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Nicmooc
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MessagePosté le: 11 Mai 2004 21:55    Sujet du message:

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Bonjour!

C'est vrai que c'est moche, c'est vrai que l'image fait vraiment "fake", et pourtant! La console que vous voyez est bien la Nintendo DS (d'après Gamekult toujours, qui prétend y avoir joué). On peut signaler que la console comporte bien deux écrans, les deux pouvant afficher de la 3D, que celui du bas est tactile, grâce à un stylet. Des démos ont été présentées lors de la conférence Nintendo à l' E3, où le public a pu admirer Metroid sur DS (il ressemble à Metroid Prime Shocked ), et quelques autres jeux dont Wario Ware Inc. DS et Animal Forest DS. Rappelons que Nintendo DS n'est pas le nom définitif du projet.
Enfin il est bon de signaler qu'un nouveau Zelda a été présenté à la surprise général, un Zelda plus mature et plus sombre. je ne m'avancerai pas quant à dire qu'il est prévu sur Gamecube, car dans ce cas il ferait de l'ombre à la suite de Wind Waker. Enfin là n'est pas le débat, je laisse le soin aux plus courageux de créer un sujet sur les annonces choques de Nintendo (et dieu sait s'il y en a cette année!).

A bientôt!
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